電影《弒婚遊戲》(Ready or Not) 既好看又有趣,而一部強調女主角如何在獵殺遊戲之中生存下來的作品,一定就會強調她如何採取「行動」、如何發揮「力量」。我們曾在課程裡討論過,「行動」和「力量」都是說故事的重要元素,所以現在就來看看這部電影是如何呈現這兩個元素的。

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《弒婚遊戲》

基本資訊


一句話劇情大綱

女主角嫁入豪門的當晚午夜,配合家族傳統抽籤玩遊戲,卻抽到了一個「捉迷藏」的獵殺遊戲,遊戲一直到日出才能結束,所以在那之前,她必須設法在夫家那一掛親戚「毫不手軟」的獵殺中生存下來。


女主角的力量

故事的「行動」

遊戲剛開始,女主角原本有點心不甘情不願,對這個夫家傳統感到傻眼,但沒多久就發現原來他們不是在開玩笑的,這真的是一個攸關生死的夜晚。當她有了這樣的認知,就知道要認真對抗、認真求生存了。

當劇情終於發展到她決定採取主動求生存的時候,當我看到她穿著婚紗卻手持大槍、斜揹子彈時,精神也振奮起來,相當期待接下來「女力大爆發」。

我們曾在課程裡討論過,故事的主角就是必須要有「行動」,所以這部電影走到這裡,基本上做到了「行動」這一塊。看了下面的劇照,我們之所以振奮,就是因為知道,電影接下來就是要處理這一塊了。而且,她還穿著布鞋,一定會很有「行動」!


「女主角的行動」

女主角接下來遭遇的一連串阻礙、衝突,確實讓電影看起來「動態」十足,也確實充滿了很多「行動」,但我所說的「女力大爆發」,從「婚紗持槍造型」那一幕之後,卻沒有很持續,有點可惜。

我說的不只是「女力」的「形象」的問題而已,也不是說她必須向藍波一樣亂槍掃射。若只講「形象」,上面那一幕的造型已經做到了,而且做得很好,是令人難忘的形象。

我說的是,在片中的一連串危機裡,她其實都不太算是靠自己力量脫困,這就有點可惜了。

片中的那一連串衝突或危機,尤其是「關鍵」的危機,如果是靠女主角自己來化解,就更能凸顯她身為故事主角的力量了。

我們在補充 1.5 – 衝突和行動:為故事帶來「方向感」曾討論過:故事必須凸顯「行動」,而且必須是「主角的行動」。這部片子真的有很多「行動」,也都很有趣、很好看,但未必都能算是女主角發揮「力量」的行動,未必都能算是「女主角的行動」。


女主角面對危機時的「力量」

在全片倒數第二的危機裡,女主角被某個良心發現的反派解救,不是靠自己的力量脫困,似乎不太符合我們對「主角力量」原則的期待,但還好,那不是全片的最後危機或最終對決,所以作者「有技巧地」將救命恩人的力量運用在不是最關鍵或最重要的危機裡,好像還說得過去,至少不是安排在她和反派的「最終對決」裡,所以比較不會被觀眾質疑女主角不是靠自己解決事件的。

只不過,這個「倒數第二的危機」,危機感卻比「最後危機」來得強。女主角在最後危機裡的脫困方式,說真的,我是覺得不太有說服力,雖然作者安排讓她展現自己的力量脫困,但脫困得好像有點牽強。而且即使她脫困了,卻還是面對著眼前至少四、五名的反派,而反派們竟然沒有繼續給她殺下去,反而去拉開窗簾,大叫:「慘了!天亮了!我們失敗了!」

也就是說,女主角都還沒有機會發揮力量,反派自己就幫她解除了危機;或者說,電影讓女主角輕鬆脫困了。

雖然,女主角在「最後危機」這一幕以前,算是有漸漸展現力量,但其實她在許多危機中很多都是「被救」或「僥倖逃脫」,連這「最終對決」也是反派自己搞烏龍。雖然他們搞的烏龍是來自於他們的恐懼 (請閱讀《弒婚遊戲》:反派的動機),但我認為──

反派雖然可以搞烏龍,但電影還是可以想個辦法讓女主角的力量發揮得更極致,讓「最後危機」超越「倒數第二的危機」,也許可以讓觀眾的爽度更提升、更顛峰!

整部片子的方向對了,大多也都做得很好,但我覺得女主角方面可以讓她再有力量一點。如果是你,你會想怎麼安排她發揮力量呢?

話說回來,女主角的力量雖然未必有發揮極致 (或者說,還有一些發揮的空間?),但電影在最後一幕也算是把她描寫得「像是」有發揮到極致了,所以她也算是展現了足夠的帥度──

當警察來得時候,看她滿身是血坐在階梯上抽菸,就問她「還好嗎?發生什麼事?」,她只是一臉俏皮 (或無奈?),說:「不過就是跟婆家過招嘛~」(我的翻譯:「還不就是夫家那些親戚嘛~」)

這樣的處理也是夠帥了、夠有力量了。


題外話:《逃出絕命鎮》

雖然不太一樣,但主角的境遇,讓我想到《逃出絕命鎮》(Get Out),用 Google 也的確搜尋到類似的看法。

讓我們這樣思考,這兩部片的前提是否很接近呢?而這似乎也映證我們之前說的,同個前提其實是可以寫出很不同的作品喔!

不過比起《逃出絕命鎮》,我是比較喜歡《弒婚遊戲》喔!你呢?


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