《一拳超人》關於「無敵主角」的設定很有趣,但故事情節的設計若要圍繞著主角,就衍生了一些值得我們思考的問題。另外,我也針對這個主題做了一些聯想,而其中有關日劇《派遣女醫》及韓劇《浪漫醫生金師傅》的聯想,則在《一拳超人》:關於「主角」和「情節」的聯想裡有深入的討論,歡迎你繼續和我一起聯想下去喔!

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《一拳超人》第 1、2 季

基本資訊


一句話劇情大綱

在一個被「怪人」肆虐的世界裡,主角埼玉因為不斷的自我訓練而達到一個「不管敵人有多厲害,他都只要一拳就能打敗對方」的境界,所以他就這樣依照著個人興趣,純粹打怪、不講自我行銷,做著一個沒沒無名的英雄。


主角已經無敵了,情節又該怎麼設計呢?

一拳超人天下無敵,劇情該如何設計才不會無聊呢?


沒有障礙,哪裡會有衝突?

我們在「課程 1.5 – 有衝突才有故事」討論到,故事是由「衝突 + 行動 + 結局」所組成,其中,衝突又代表了「渴望 + 障礙」。

當故事裡的主角有了渴望,採取行動後遇到了障礙,就產生了衝突。障礙越大、衝突就越大,障礙越多、衝突就越多,故事在往結局推進的同時,情節也跟著高潮迭起。

我們可以這麼說:作者想讓故事好看,就必須為主角設計出一個又一個障礙,製造一個又一個衝突。障礙越大、衝突越精彩,故事就越好看,不會無聊。

問題來了,如果主角天下無敵,任何擋在前方的東西,他都能輕鬆跨越、輕鬆解決,所以什麼東西都稱不上是「障礙」,那該怎麼辦?當天下無敵的主角遇不到任何「障礙」,「衝突」也就不存在,故事還可能高潮迭起嗎?

在我的閱讀或觀影經驗裡,不是沒看過很厲害的主角,但從沒看過一個主角被設定得這麼無敵。印象裡,卡通的第 1、2 季裡,埼玉對上的所有敵人 (不論是人類或怪物),真的都被他一拳打敗;也就是說,這部作品從頭到尾 (第 2 季的最後一集) 都沒有破壞它「一拳」的承諾 (這種承諾真的挺難遵守的)。

所以,《一拳超人》的主角埼玉,真的可以用「無敵」來形容。但問題是,卡通很好看、很有趣,而且一點都不無聊啊!!!


該如何製造精彩?

看來,主角雖然無敵,「障礙」和「衝突」幾乎不存在,但《一拳超人》的作者還是有辦法製造精彩。那麼,你覺得他怎麼辦到的呢?

出色的配角?出色的反派?有趣的笑梗?有趣的世界設定 (例如「英雄協會」或「英雄排行榜」等)?

這是不是表示,當主角無敵了,以上那些除了他以外的「周邊設計」都必須比其他「正常主角的作品」做得更加用心、更加出色,才足以補足情節裡「障礙 (可能不足?)」和「衝突 (可能不足?)」的環節,才能夠讓故事好看、不無聊?

話說回來,就算「周邊設計」都做得很棒,但主角因為遇不到障礙 (因為都一拳就解決了) 就很難有表現的機會,所以他該如何展現魅力來吸引住觀眾呢?

總之,《一拳超人》的作者是用什麼方法在支撐故事的呢?光是「支撐」還不夠,他是如何讓故事精彩好看的?

許多寫作教學課程或書籍都有提到,身為寫作者的我們,必須盡其所能地虐待我們的主角,給他一個比一個更難的障礙、製造一個比一個棘手的衝突,故事才會好看、充滿動態、不無聊。

但是,如果你寫的是一個天下無敵的主角,什麼樣的阻礙對他來說才稱得上困難或棘手呢?你要如何設計情節、如何製造精彩呢?


聯想 1:《派遣女醫》和《浪漫醫生金師傅》

《一拳超人》的「無敵主角」讓我直覺就想到日劇《派遣女醫》(Doctor-X) 裡的大門未知子和《浪漫醫生金師傅》裡的金師傅,所以針對這份聯想進行了一次深入的思考,寫出來的文字篇幅也出乎我的意料。所以,我另外寫了《一拳超人》:關於「主角」和「情節」的聯想,歡迎繼續閱讀喔!


聯想 2:金庸和古龍

常聽說,金庸的主角通常一開始功夫都不好,而古龍的主角一開始都是很厲害的武功高手。

我們可以這麼說,金庸的情節設計比較像我們熟悉的「故事 = 衝突 + 行動 + 結局」,但古龍的情節設計呢?真歹勢,我沒有讀過古龍的小說,不曉得他的小說是設計得比較像 Doctor X 或金師傅呢?還是他的小說裡面也有像埼玉這種天下無敵的主角呢?如果有,他的情節設計和《一拳超人》的情節設計,有沒有什麼相似或相異處呢?


聯想 3:李查德

小說家李查德 (Lee Child) 筆下的傑克.李奇 (Jack Reacher) 聽說也是一個幾近無敵的主角,但我只讀過五本,感覺還不是很強烈,目前覺得其中一本比較好看的是《至死方休》(Die Trying)

對於以傑克.李奇為主角來設計的故事情節,請問你是否有什麼觀察呢?歡迎與大家分享喔!


最後,請繼續閱讀……

《一拳超人》:關於「主角」和「情節」的聯想


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